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Beitrag von ehrich77 Sa 08 Okt 2011, 12:48

Mich juckt der SP überhaupt nicht, genauso wenig wie der Coop. Das wird mal gespielt und gut isse, dann gibt es sowieso nur noch MP.
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Beitrag von bastiHST Sa 08 Okt 2011, 13:44

Hier kann ich das ja auch mal posten, bin am Anfang der Caspian Border Map mal planlos durch die Gegend gelaufen, ist eigentlich nur ein Testvideo, aber vielleicht will sichs ja mal jemand anschauen Smile



Achso... Server hat gelaggt wie Sau Ugy
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Beitrag von Guerrero34 Sa 08 Okt 2011, 14:48

Was hast du fürn monster PC dass du das abspielen und dazu noch aufnehmen kannst Very Happy?

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Beitrag von bastiHST Sa 08 Okt 2011, 16:03

https://ausweich-onpsx.forumieren.de/t17-eure-pc-specs Smile

Summa Summarum hat der auch nur um die 500 Euro gekostet Smile
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Beitrag von Guerrero34 Sa 08 Okt 2011, 16:36

Nur 500 € :O Schnäppchen, da lohnt sich das ja Very Happy

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Beitrag von Ashe Sa 08 Okt 2011, 17:24


Gefällt nicht:
Kampagne und Koop. Die Kampagne ist SEHR anders im Vergleich zu Bad Company 1&2. Statt weite Schlachtfelder (wie im MP) gibts CoD-artige Levelschläuche und viel zu viele billige Scripts. Wer das Schlachtfeld verlässt (wenn er überhaupt wo einen Weg aus der Begrenzung findet), bekommt schlicht die Meldung "zurück aufs Schlachtfeld"
Der Koop bietet auch mehr 0815 nur leider ohne Koop. Teamplay wird kaum gefordert.

Wer sich BF3 für den MP kauft, kann zugreifen, wer sich eine ähnliche Kampagne wie in BC wünscht, sollte es sich 2x überlegen.
wayne bc?

abgesehen davon klingt die meldung wohl in englisch etwas besser Ugy
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Beitrag von Gaius_Julius Sa 08 Okt 2011, 18:21

Nach ein paar mehr Stunden und einem neuen Headset fühlt sich das Spiel doch besser an. Mit dem neuen Headset klingt es ganz gut. Meine Ersatzkopfhörer waren nicht die besten. Die Karte nervt zwar immer noch, aber das liegt an den Spielern. Ich hoffe, dass es noch ein wenig teamorientierter wird, wenn es mehr spielen. Werde ganz selten mal wiederbelebt und kaum mit Mun versorgt, also schließe ich die Versorgungslücke.

Den SP lasse ich wohl erstmal weg und geh gleich in den MP.

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Beitrag von AngelvsMadman Sa 08 Okt 2011, 20:27

Ashe schrieb:
wayne bc?

abgesehen davon klingt die meldung wohl in englisch etwas besser Ugy
Naja gerade die größere Levelfreiheit und der nicht so ernste Ton, haben die Kampagne von den beiden Bad Company-Teilen vom Rest schön abgehoben.
Dass man es um an CoD ran zu kommen ernster angeht kann ja schön sein, aber doch bitte nicht eine 1:1 Kopie.
Alleine schon wenn ich lese, dass man jetzt Joe Jedermann1-5 übernimmt gefällt mir nicht besonders, denn durch den ständig veränderten Fokus sind Einem die Figuren ziemlich scheiß egal.

Die größeren Levels von BC hätte ich mir so auch in Killzone 3 erhofft, aber dann hätte es vermutlich nicht so ausgesehen.
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Beitrag von alpha15 Mo 10 Okt 2011, 13:09

scheiße die beta ist ja closed Sad
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Beitrag von Biohazard Mo 10 Okt 2011, 13:53

Dauert ja sowieso net mehr so lang bis Release. Battlefield 3 - Seite 6 Megusta

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Beitrag von Hwarang Mo 10 Okt 2011, 19:38

Ja irgendwie hat sogar diese Schlauchmap am Ende doch Spass gemacht.

Caspian Border Rush gameplay:










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Beitrag von Hamtrack Mo 10 Okt 2011, 20:02

ich komm echt nicht klar mit der beta
in BC 1,2 war ich tausendmal besser
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Beitrag von Kyrill Mo 10 Okt 2011, 23:13

Battlelog ist down. Leb wohl, oh du schöne Statistik... Crying or Very sad

Bin gespannt ob unser Platoon durckommt.
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Beitrag von Kai One Di 11 Okt 2011, 22:09

Fuck this, Beta ist vorbei.
Wollt grad den Abend mit ein paar schönen Stunden Battlefield zocken ausklingen lassen und muss dann auf der Battlelog Homepage erfahren, dass die Beta geschlossen ist...
Egal, vorbestellt und wenns da ist, wird sowasvon gezockt!

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Beitrag von Hamtrack Di 11 Okt 2011, 22:29

Fuu beta vorbei und nur 1 mal gespielt
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Beitrag von Bernd83 Di 11 Okt 2011, 23:59

NOCH 16 Tage affraid
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Beitrag von Bernd83 Mi 12 Okt 2011, 00:00

NOCH 15 Tage affraid
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Beitrag von ehrich77 Mi 12 Okt 2011, 06:11

Doppelposting Bernd!
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Beitrag von mojo Mi 12 Okt 2011, 20:38

Gameplay changes:

When placing a spawn beacon or a enemy motion sensor as a sniper, the devices would appear red indicating that it could not be placed in that location. When the device could be placed, it would turn yellow. Very helpful visual cue as the beta gave no cue.
Your player screen loses color saturation as a new visual indicator (besides the timer) when you go out of bounds.
Same sort of visual indicator as the out of bounds screen appears but with blood surrounding it when you’re low on health.
Hit boxes were dramatically improved. My bullets didn’t magically go through enemies’ torsos.
When running as the assault/medic class, the visual indicator of an incapacitated teammate is more prominent with a circle surrounding the defrib symbol now.
Jet stick controls on console are similar to BF1943 on console. If you don’t prefer those controls, they are completely customizable. Also, when your jet is low on health, it becomes a little more difficult to control until it is completely incapacitated and falls from the sky. Y (or triangle) switches between your heat-seeking missiles and your cannon. R-bumper (or R1) deploys smoke.
Flying choppers felt almost exactly like BFBC2. Was able to fly right away.
Changing views in the vehicles has been moved back to the R-stick much like BFBC1 unlike up on the D-pad on BFBC2.
Parachutes take little longer to deploy than BFBC2, and while in the air they are a little harder to control to your destination.
Death animations look more realistic. No more funky physics where their body flies 30 feet across the screen after being killed. Player’s eyes are closed when they die.
Knifing animation looks a lot better, especially when knifing someone on the ground.
Frostbite 2 was in full effect in terms of destruction. Buildings were tumbling down, everything was being destroyed around me in most every map I played.
The amount of damage it takes to kill an enemy on regular mode seems a little less than the beta.
I was able to equip the knife on the PS3 build. Not sure about the Xbox 360.
You CAN spawn in to jets in both console builds, there is an option on the menu spawn screen to do so.
After walking away from the Final Hours event and spending a good 2-3 hours on this current build of the console Battlefield 3 multiplayer, I can honestly say my excitement for October 25th has grown exponentially. Though I never doubted DICE, I can compare the beta experience to a truck drivers windshield: It was hard to see what was in front of me with the constant barrage of bugs.

For the doubters, haters, and naysayers, you may want to think again come October 25th.

http://www.vg247.com/2011/10/12/quick-quotes-dice-has-massive-plan-for-battlefield-3-dlc/#comment-330383


is der neu?



das IST neu



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Beitrag von AngelvsMadman Mi 12 Okt 2011, 20:46

Der Destruction ist eher ein Zusammenschnitt.
Mit der Beta hat man sich wirklich keinen Gefallen getan, wenn man so durchs Netz schaun. Ich weiß das eine Beta im Prinzip nix über die finale Qualität aussagt, aber so spät einen so frühen Build den Usern zum Testen geben, bringt nur verunsicherte User, auch wenn man die Tests eigentlich nur machte um die Server einen Stresstest zu unterziehen.

Wenn da keine Demo zum Launch kommt, hat EA ein kleines Problem.
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Beitrag von mojo Mi 12 Okt 2011, 20:48

das quote ist aus den comments.
Ich weiß nicht inwiefern das Glaubhaft ist...
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Beitrag von AngelvsMadman Mi 12 Okt 2011, 20:59

Ist glaubhaft, hab das schon von mehreren Seiten inkl. deftiger Beta-Kritik gelesen. Am besten gefiel mir da der joystiq-Bericht wo sie sogar in einem eigenen Artikel geschrieben haben "nachdem wir die Fast-Final gesehen haben. DICE warum so eine Beta?".
Das Problem in diesem Fall ist, dass Betas für MP-Spiele oft mehr oder weniger dem Launch-Spiel entsprechen. Es ändern sich Kleinigkeiten, aber es tun sich keine Welten normalerweise mehr auf.
Darum ist es in den meisten Fällen eigentlich schon mehr eine Demo gerade wenn das Spiel in einem Monat auf den Markt kommt.

Da passt der Kommentar des Activision PR-Heinis: darum machen wir keine Beta! Aber das ist bei p2p auch leichter.
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Beitrag von philley Do 13 Okt 2011, 11:19

DICE Confirms "Online Pass" for Battlefield 3

Klick here: http://mp1st.com/2011/10/12/dice-confirms-online-pass-for-battlefield-3/
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Beitrag von Tenjin Do 13 Okt 2011, 11:42

so schön das Spiel an sich auch ist, so häßlich sind kleine Details am Rande... Aber da es ein EA Spiel ist, war das mit dem Onlinepass jetzt keine Überraschung.
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Beitrag von Bernd83 Do 13 Okt 2011, 11:58

“Battlefield 3″-Lead Designer und DICE Creative Director Lars Gustavsson sprach kürzlich über die komplett neue Ausrichtung des Studios bezüglich DLC und den damit einhergehenden gewaltigen Plan “Battlefield 3″ mit DLCs zu versorgen. Bereits Anfang des Jahres Sprach man bei DICE vom Plan, die Spieler länger bei der Stange halten zu wollen.

“Wir haben unser Studio um dieses Thema völlig neu aufgebaut,” sagte Gustavsson in einem Interview. “Heutzutage haben wir ein Team, dass sich mit dem Titel und möglichem Download-Inhalten genauer beschäftigt, wenn er näher an den Releasetermin kommt (oder auch schon länger davor), damit wir wirklich einen Plan haben. Andernfalls würde man schnell alles aus der Hand gleiten lassen. Wenn man sich erst kurz vor der Veröffentlichung damit beschäftigt, was man nach der Veröffentlichung machen will, dann hat man ein Problem, denke ich. Also ja, wir haben einen gewaltigen Plan.”

Die ersten Post-Launch-DLCs für “Battlefield 3″ werden das Map-Pack ‘Back to Karkand’ und das Physical Wafare Pack sein, die zuerst auch als Preorder-Boni herhalten werden.

Quelle:play3

P.S. Noch 14 Tage
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