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Beitrag von crysmopompas Fr 07 Okt 2011, 12:27

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Beitrag von Hwarang Fr 07 Okt 2011, 12:32

Neue Maps: Operation Firestorm und Grand bazaar:
Battlefield 3 "Final Hours" Press Event
Written by: Scott Davis

Battlefield 3 “Final Hours” Press Event
San Francisco, CA @ 511 Terra
Oct 6th, 2011

EA & DICE pulled out all the stops, hosting the Final Hours event in San Francisco, CA at the posh Terra Event Center to show press never-before-seen footage of all 9 multiplayer maps to be shipped with Battlefield 3, as well as new co-op missions and new singleplayer missions. While PC was the main platform showing off the singleplayer portion, I was able to hop on both Xbox 360 and PS3 versions of the multiplayer, and let me tell you, if you were concerned about the game after experiencing often bug-ridden beta, you will sleep soundly knowing that this most recent build of the game played (and looked) like a game ready to be shipped. As DICE producer Patrick Bach reassured me, this most recent build that I experienced is STILL not the final build.

Though all 9 maps were present and playable, I was able to play through 3: Operation Firestorm – Conquest (Xbox 360), Caspian Border – Conquest (PS3) and Grand Bazaar – Rush (Xbox 360).

Here are a few of my thoughts from the maps and a list of improvements I noticed from the beta:

Operation Firestorm – Conquest (Xbox 360)

A linear map with three flag captures, desert setting, like a cross between Arica Harbor of BFBC2 and Gulf of Oman of BF2.
Each team has a plethora of vehicles including 2 jets, 2 choppers, tanks and jeeps.
All flag captures are in the middle of a giant oil refinery spanning most of the map. The refinery contains a lot of tall structures, ladders, cranes, and construction buildings. Great for snipers.
Though scaled for consoles, map still felt really large. I never once hit the boundaries while flying a jet. Map’s size slightly smaller than Heavy Metal.

Grand Bazaar – Rush (Xbox 360)

I’m not as big a fan of rush, but this map was really fun!

Middle Eastern setting, lots of alleyways, quick corners, rooms and offshoots to get to the objectives. Found myself a little backwards at times which made it feel less linear.
Impressive ambient lighting from porch lights and sun, great atmospherics made the city feel life-like.
Map seem to turn directions as objectives were taken

Caspian Border – Conquest (PS3)

Though DICE has said the map has been scaled down to fit consoles still, felt very large. Environment looked the same as PC, objectives seem closer than the PC counterpart, that’s really the only difference.
Lighting effects were phenomenal on this map. Found myself blinded by the sun more than once in a dogfight.
24 players still felt really fun on this map. I didn’t find myself having to search for people to kill.

New improvements since the beta:

First thing I noticed on the consoles were the graphics. They looked much better than the beta. Textures were smoother, character movements were much more fluid, and environments seemed to have more warmth to them. Also, the lighting was more dynamic, atmospherics more gritty and present, things just seem to run smoother on this build. All the frame rate issues, glitches, pops and sound drops of the beta were nowhere to be found. Bach reiterated that the beta was already a month and a half old before it was launched because of the time it takes to certify for release. It’s amazing how much polish they were able to put on the game since the beta.

Gameplay changes:

When placing a spawn beacon or a enemy motion sensor as a sniper, the devices would appear red indicating that it could not be placed in that location. When the device could be placed, it would turn yellow. Very helpful visual cue as the beta gave no cue.
Your player screen loses color saturation as a new visual indicator (besides the timer) when you go out of bounds.
Same sort of visual indicator as the out of bounds screen appears but with blood surrounding it when you’re low on health.
Hit boxes were dramatically improved. My bullets didn’t magically go through enemies’ torsos.
When running as the assault/medic class, the visual indicator of an incapacitated teammate is more prominent with a circle surrounding the defrib symbol now.
Jet stick controls on console are similar to BF1943 on console. If you don’t prefer those controls, they are completely customizable. Also, when your jet is low on health, it becomes a little more difficult to control until it is completely incapacitated and falls from the sky. Y (or triangle) switches between your heat-seeking missiles and your cannon. R-bumper (or R1) deploys smoke.
Flying choppers felt almost exactly like BFBC2. Was able to fly right away.
Changing views in the vehicles has been moved back to the R-stick much like BFBC1 unlike up on the D-pad on BFBC2.
Parachutes take little longer to deploy than BFBC2, and while in the air they are a little harder to control to your destination.
Death animations look more realistic. No more funky physics where their body flies 30 feet across the screen after being killed. Player’s eyes are closed when they die.
Knifing animation looks a lot better, especially when knifing someone on the ground.
Frostbite 2 was in full effect in terms of destruction. Buildings were tumbling down, everything was being destroyed around me in most every map I played.
The amount of damage it takes to kill an enemy on regular mode seems a little less than the beta.
I was able to equip the knife on the PS3 build. Not sure about the Xbox 360.

Quelle: http://planetbattlefield.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=29&game=15

Videos:

http://www.ign.com/videos/2011/10/07/battlefield-3-operation-firestorm-developer-commentary?show=HD

http://www.ign.com/videos/2011/10/07/battlefield-3-grand-bazaar-developer-commentary?objectid=82317


Zuletzt von Hwarang am Fr 07 Okt 2011, 12:37 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Beitrag von Kyrill Fr 07 Okt 2011, 12:34

@Crys:
Ich sehe keine Destruction 2.0-ähnliche Trophy! cheers
Hoffentlich verbirgt sich keine unter den Hidden Archievments...
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Beitrag von AngelvsMadman Fr 07 Okt 2011, 12:36

Na dann hoffen wir, dass es wirklich so rauskommt.
Verdient hätte es die Serie.
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Beitrag von Gaius_Julius Fr 07 Okt 2011, 15:16

Ich teste BF3 seit etwas mehr als 7 Stunden und bin nicht so euphorisch. Vor allem nervt mich, dass eigentlich nie teambasiert gespielt wird. Leider habe ich derzeit kein Headset und kann keine Anweisungen geben oder sonstwie helfen, aber ich habe auch erst einen Engländer getroffen, der mal ein wenig Ordnung reinbrachte.

Die Leute rennen los und sterben, ohne zu merken, dass der Sani oder der Munträger auch eine andere Funktion außer Ballern haben. Dabei kann man damit viele Punkte machen, aber was erzähle ich das hier.

Die Grafik haut mich jetzt nicht um und der Sound auch nicht. Die Karte ist scheiße, da sie mir in den Tunneln zu eng ist. Habe mal ein wenig mit C4 experiementiert und Sprengfallen in den Tunneln platziert. Wenn das trendig wird, dann sinkt der Spielspaß rapide. Habe damit einmal 5 Gegner auf einmal erwischt.

Trotzdem werde ich heute und morgen noch ausgiebig zocken und finde eventuell auch gutes Squads.

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Beitrag von Wolfen Fr 07 Okt 2011, 15:46

Der Sound haut dich nicht um? Ich finde den bombastisch, der bringt meine Anlage richtig in Wallung. Hab mich schon dabei erwischt, wie ich den Kopf einziehe wenn mir die Kugeln um die Ohren pfeifen.

Was das Teamplay angeht: tja das ist so, war schon immer so und wird auch immer so bleiben. Mal hat man Glück, mal hat man Pech. Entweder du spielst nur mit Leuten aus deiner Friendlist oder lebst damit Wink

Ich hoffe nur, dass dieses "tactial Light" gefixt bzw. abgeschwächt wird. Das blendet schon arg und man ballert mehr oder weniger wild gleich drauf los, wenn einer einen anleuchtet.
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Beitrag von alpha15 Fr 07 Okt 2011, 16:43

HEE Luschen Platoon nehmt mich mal an Sad

BF3 rockt alles nieder ^^
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Beitrag von Guerrero34 Fr 07 Okt 2011, 17:20

Wolfen schrieb:Der Sound haut dich nicht um? Ich finde den bombastisch, der bringt meine Anlage richtig in Wallung. Hab mich schon dabei erwischt, wie ich den Kopf einziehe wenn mir die Kugeln um die Ohren pfeifen.

Was das Teamplay angeht: tja das ist so, war schon immer so und wird auch immer so bleiben. Mal hat man Glück, mal hat man Pech. Entweder du spielst nur mit Leuten aus deiner Friendlist oder lebst damit Wink

Ich hoffe nur, dass dieses "tactial Light" gefixt bzw. abgeschwächt wird. Das blendet schon arg und man ballert mehr oder weniger wild gleich drauf los, wenn einer einen anleuchtet.

irgendwo in dem Video wird gesagt dass es bei Tageslicht jedenfalls nicht mehr blendet. Wie stark es noch im Dunkeln blendet weiß ich nicht.
Ich finde es übrigens total lächerlich dass selbst dieser rote Laser einem die komplette sicht nimmt bzw. eingrenzt. Das ist son ding mit nem umfang von 3mm und blendet einen immer. Find ich blöd.

Der Sound ist aber echt geil, vllt sind "manche" hier einfach etwas zu verwöhnt Razz Oder ich hab sonst keine Games mit ordentlichen Sound Very Happy

Versuch heut noch die AN 94 freizuschalten.....

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Beitrag von ehrich77 Fr 07 Okt 2011, 18:21

Gaius_Julius schrieb:Ich teste BF3 seit etwas mehr als 7 Stunden und bin nicht so euphorisch. Vor allem nervt mich, dass eigentlich nie teambasiert gespielt wird. Leider habe ich derzeit kein Headset und kann keine Anweisungen geben oder sonstwie helfen, aber ich habe auch erst einen Engländer getroffen, der mal ein wenig Ordnung reinbrachte.

Die Leute rennen los und sterben, ohne zu merken, dass der Sani oder der Munträger auch eine andere Funktion außer Ballern haben. Dabei kann man damit viele Punkte machen, aber was erzähle ich das hier.

Die Grafik haut mich jetzt nicht um und der Sound auch nicht. Die Karte ist scheiße, da sie mir in den Tunneln zu eng ist. Habe mal ein wenig mit C4 experiementiert und Sprengfallen in den Tunneln platziert. Wenn das trendig wird, dann sinkt der Spielspaß rapide. Habe damit einmal 5 Gegner auf einmal erwischt.

Trotzdem werde ich heute und morgen noch ausgiebig zocken und finde eventuell auch gutes Squads.


Ja ne............iss klar! Shocked

Die Videos von den neuen Karten sind so sooo affraid und so elephant

Luschen Squad ist aktuell! Wink
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Beitrag von bastiHST Fr 07 Okt 2011, 18:58

Es ist mir einfach nicht möglch auf einen Server zu kommen, bei der BF3 Beta aufm PC...
Nagut, 3x hab ichs jetzt geschafft das Spiel sieht wirklich bombastisch aus, aber da muss sich bis zum release noch viel ändern... Ich hab nicht die zeit und Lust ne Stunde mich rumzuklicken um mal auf nem Server spielen zu können....
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Beitrag von AngelvsMadman Fr 07 Okt 2011, 19:07

DICE hat nun die 10 meistgefragtesten Punkte beantwortet, welche Probleme bei der Beta betreffen:


1.Lack of flexibility when forming squads:
"There will be improved squad functionality in the retail game (including but not limited to): the ability to create squads prior to launching into a game, sticking with your squad when joining a game and continuing together through future games (If team balance on the server allows it), inviting friends to a squad and changing squads once in game."


2.Regarding additional Open Beta content and fixes/patches for consoles, including PlayStation 3 issues with chat and party systems:
"While we would like to patch the Open Beta, DICE is currently focusing its available resources on polishing the retail game."

3.Will DICE have enough time to iron out everything by release?
"Please see General Manager Karl Magnus Troedsson's blog post regarding this question." (In which Troedsson wrote, "feedback from the Open Beta will not only directly affect the final game of Battlefield 3, but its future development and support.")


4.Inability to change settings before deployment into matches on PC:
"The ability to modify your settings via the deploy screen has been added into the retail game."

5.Issues with terrain stability and "falling into the map" on Operation Métro:
"This has been fixed for the beta via a server side update."


6.Kill cam sometimes zooms out too far or outside the map:
"This has been fixed for the launch of the retail game."

7. A bug that keeps some players from being able to sprint:
"This has been fixed for the launch of the retail game."

8. Screen flickering/stuttering. Blue screen remains after respawn. Game locks up after deploying C4 (360):
"This has been fixed for the launch of the retail game."

9. Downed bodies appear to be dead, but are not:
"The DICE team has been looking into this issue - which is caused by a combination of incidents in a confined area - and are working hard to address the issue for the launch of the retail game."

10.Why is the hit detection seemingly different from Battlefield: Bad Company 2?:
"The netcode is one of the many things that we are testing as part of the Open Beta and is not necessarily reflective of the final retail game. The DICE team appreciates and has heard the feedback you've provided and is further optimizing online play."

Quelle
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Beitrag von bastiHST Fr 07 Okt 2011, 19:18

Ich hab Origins nochmal neu installiert und lade mir die Beta grade nochmal runter, vielleicht bringts ja was...
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Beitrag von bastiHST Fr 07 Okt 2011, 21:09

Jetzt komm ich nach Neuinstallation endlich mal auf die Server, aber werd kurz vor Ende ständig disconnectet, sodass ich keine Punkte bekomme..... FFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUU
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Beitrag von Kyrill Fr 07 Okt 2011, 21:14

DICE hat nun die 10 meistgefragtesten Punkte beantwortet, welche Probleme bei der Beta betreffen:
[...]
Einfach nur top! Smile
Somit hab ich nichts mehr zu meckern. Feine Sache.
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Beitrag von AngelvsMadman Fr 07 Okt 2011, 22:23

Mal warten bis die Kuh im Stall ist (vor allem bei EA), aber schon mal gut das oft "ist schon gefixt" steht.
Ich kann mich noch an die letzte große Beta von Sony zu einem FPS erinnern.
Bei Killzone 3 war die auch recht kurz vor dem Start und da gabs dann auch eine Liste mit "wird erledigt" und im Endeffekt hat sich das Monate hingezogen, von Sachen die gleich zu Beginn der Beta bemängelt wurden.
Und jetzt haben sie eine teilweise angepisste Community, die noch von Zeiten träum wie das Alles nicht sein musste (Killzone 2).
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Beitrag von bastiHST Sa 08 Okt 2011, 09:11

Aber kurz kam ich ja auf die PC Beta. Mit meinem PC kann ich ohne Probleme und flüssig (wenn der Server nicht laggt) auf Ultra Settings spielen. Wie geil das aussieht affraid
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Beitrag von ehrich77 Sa 08 Okt 2011, 09:14

Hör auf jetzt Basti du Sau!

Sonst........................
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Beitrag von bastiHST Sa 08 Okt 2011, 09:16

Und wie die Jets und Helis über meinen Köpfen rumgeflogen sind affraid
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Beitrag von ehrich77 Sa 08 Okt 2011, 10:08

Du Mistsau! Smile

Ich lösch deine ganzen provokanten Sachen, ich machs, ich machs wirklich also austesten brauchstes nicht! Ugy
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Beitrag von bastiHST Sa 08 Okt 2011, 10:10

Razz
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Beitrag von ehrich77 Sa 08 Okt 2011, 10:15

Scheiße, Bannen kann ich dich ja nicht.Smile
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Beitrag von bastiHST Sa 08 Okt 2011, 10:17

Soweit kommts noch Ugy
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Beitrag von ehrich77 Sa 08 Okt 2011, 10:19

Ja scheiße, eben nicht! Ugy

Wir bannen uns am schluß wenn das Boot hier untergeht gegenseitig! Razz
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Beitrag von alpha15 Sa 08 Okt 2011, 10:35

wie soll das denn gehen scratch

wer ist hier noch so schlau und snipert mit flashligth lol!
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Beitrag von AngelvsMadman Sa 08 Okt 2011, 12:39

GamePro.de hat einen ausführlichen "Gefällt uns" (Teil 2) und "Gefällt uns gar nicht"-Preview (Teil 1) online gestellt.
Gefällt:
Der MP-Modus. Wirkte alles sehr viel besser als die lahme Beta-Karte. Viel offener, tolle Atmo, gutes Balancing, usw.
Gefällt nicht:
Kampagne und Koop. Die Kampagne ist SEHR anders im Vergleich zu Bad Company 1&2. Statt weite Schlachtfelder (wie im MP) gibts CoD-artige Levelschläuche und viel zu viele billige Scripts. Wer das Schlachtfeld verlässt (wenn er überhaupt wo einen Weg aus der Begrenzung findet), bekommt schlicht die Meldung "zurück aufs Schlachtfeld"
Der Koop bietet auch mehr 0815 nur leider ohne Koop. Teamplay wird kaum gefordert.

Wer sich BF3 für den MP kauft, kann zugreifen, wer sich eine ähnliche Kampagne wie in BC wünscht, sollte es sich 2x überlegen.
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