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Need for Speed: The Run

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Beitrag von crysmopompas Mi 19 Okt 2011, 20:18

Hat jemand die Demo gespielt?

Irgendwie wirkte das Spiel ziemlich belanglos. Das Fahrverhalten kam mir träge vor und nicht ganz passend für einen Arcadetitel.
Das Gameplay war ebenso langweilig, ohne wirkliche spielerische Herausforderung (Standardschwierigkeitsgrad).
Ein Kuriosum im Gameplay: Schrottet man den Wagen total, wird man an einen Checkpoint zurückversetzt (alles incl. Gegner), selbst kann man dieses "Zurückspulen" aber nicht direkt auslösen. Bin ich also durch Fahrfehler zurückgefallen sollte ich meinen Wagen schrotten um bessere Chancen zu haben...

Tearing ist vorhanden ebenso wie Pop-ins.
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Beitrag von Ashe Mi 19 Okt 2011, 20:52

crysmopompas schrieb:
Tearing ist vorhanden ebenso wie Pop-ins.
keine ruckler??

I am disappoint Ugy
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Beitrag von AngelvsMadman Fr 21 Okt 2011, 06:54

Hab gestern auch die Demo gezockt (erstmal nur die PS3-Demo, 360 folgt).
Framerate ist stellenweise niedriger aber keine Ruckler wie in der fürchtlerlichen Most Wanted - Undercover Ära.
Tearing ist mir erstmal Keines aufgefallen (V-Sync im Austausch mit Framerate, oder hatte ich nur Glück), dafür aber ein komisches Flimmern bei manchen Objekten (das FB2-AA?).

Eigentlich macht es schon Spaß in der Richtung eines NFS Pro Street, jedoch deutlich arcadiger. Wobei mir die Steuerung besser liegt als bei NFS Hot Persuit von Criterion.
Vor allem der Abschnitt auf der Schneestraße mit herunterstürzenden Lawinen war nicht schlecht. Kam etwas MotorStorm Apocalypse Feeling auf.
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Beitrag von crysmopompas Fr 21 Okt 2011, 09:59

AngelvsMadman schrieb:
Vor allem der Abschnitt auf der Schneestraße mit herunterstürzenden Lawinen war nicht schlecht. Kam etwas MotorStorm Apocalypse Feeling auf.
Ganz nett, aber auch nur einmal. Auf Dauer kann ich immer gleich gescripteten Ereignissen in Rennspielen wenig abgewinnen. An MS habe ich gar nicht gedacht, aber dort gilt das gleiche Ugy.
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Beitrag von AngelvsMadman Fr 21 Okt 2011, 10:07

Klar ist es nur das erste Mal spannend und dann kennt man schon alles, aber zumind. beim ersten Mal ist es Abwechslung im Vergleich zu langweiligen Straßen. Ist ja kein Sim und in einem Arcade-Racer kann Abwechslung nicht schaden. Fand zB auch das Wetter in PGR 4 genial.

Da finde ich diese QTE-Einlagen wie in den Videos gezeigt wurde deutlich weniger prickelnd weil sie den Spielfluss stören.
Dass zuviele Skripts manchmal die Suppe versalzen können ist klar, das sieht man auch an einigen Stellen im neuesten Ace Combat wo das beim wiederholten Zocken mehr stört.
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Beitrag von Don_Ron Fr 21 Okt 2011, 10:40

mal ne frage.wie kann man denn jemanden die demo empfehlen so das man den porsche noch freigeschaltet kriegt.ich find da nix.
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