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Vita erhält Launch-Datum

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Beitrag von AngelvsMadman Mi 19 Okt 2011, 07:59

Endlich hat man einen fixen Termin für Sony's neuestes Handheld.
Die PS Vita wird in Europa und den USA am 22.2.2012 erscheinen. Bis dahin sollte auch das Launch-Lineup bekannt sein (und damit meine ich kein Launch-"Fenster" wie beim 3DS).

Quelle
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Beitrag von Bacardi83 Mi 19 Okt 2011, 08:48

Ach verdammt. Eine Woche nach meinem Geburtstag...
Freu mich auf das Teil Smile
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Beitrag von mojo Mi 19 Okt 2011, 09:16

und 2 nach meinem
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Beitrag von Tenjin Mi 19 Okt 2011, 11:51

und 5 Monate vor meinem. Kaufen tu ich das Ding trotzdem nicht... No Gamez!
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Beitrag von Shuanji Mi 19 Okt 2011, 16:37

yep, keine guten games .. zu dem Zeitpunkt zock ich eh fleißig Final fantasy XIII-2
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Beitrag von Ashe Mi 19 Okt 2011, 19:08

also mir gefällt das ding Me gusta

neben uncharted und wipeout wär auch das eine oder andere psp spiel ein kaufgrund (type-0 Me gusta )
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Beitrag von Hamtrack Mi 19 Okt 2011, 20:22

wollen die damit den osterhasen fangen? Trollface
wer releast den im feb ? auf 2 monate wärs nicht angekommen so hät man noch das weihnachtsgeschäft gekriegt ist aber halt son yxD Hammer
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Beitrag von mojo Fr 21 Okt 2011, 09:17

vita dev diary

https://www.youtube.com/watch?v=YKpe2Ax8N2g&feature=player_embedded
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Beitrag von crysmopompas Fr 21 Okt 2011, 10:39

Namco has announced that Touch My Katamari, Ridge Racer, and Shinobido 2: Revenge of Zen will be western launch titles for Vita.
http://www.vg247.com/2011/10/20/touch-my-katamari-ridge-racer-and-shinobido-2-releasing-as-us-and-european-vita-launch-titles/
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Beitrag von mojo Fr 21 Okt 2011, 10:53

Touch my katamari....

Ugy
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Beitrag von mojo Fr 21 Okt 2011, 10:55

Report – Specific Vita games to require memory card for saving
http://www.vg247.com/2011/10/21/report-specific-vita-games-to-require-memory-card-for-saving/


"some of the games that will require the feature include Uncharted: Golden Abyss, Ridge Racer and Hot Shots Golf."

the feature *cough*
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Beitrag von crysmopompas Fr 21 Okt 2011, 11:12

Dieses "Feature" ist schon länger bekannt, aber ich habe dabei eher an Spiele mit besonders großen Daten gedacht.

Ridge Racer und Uncharted sollten dazu wirklich nicht zählen.
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Beitrag von AngelvsMadman Fr 21 Okt 2011, 11:42

Wobei die Frage warum da noch offen ist. Immerhin hat Sony im Vorfeld groß verkündet wie toll die Spielemedien sind, weil man nicht nur Saves, sondern auch DLC drauf ablegen könnte.
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Beitrag von mojo Fr 21 Okt 2011, 12:11

weil man überteuerte Alt-Hardware los werden will?
2kb proprietäre memst6icks zum Preis von halb griechenland, dass ich nciht lache
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Beitrag von AngelvsMadman Fr 21 Okt 2011, 12:17

Naja wirtschaftlicher Grund schön und gut (und das hat sich jetzt mal im Ernst JEDER denken können, dass man bei 250€ das Geld bei Zubehör wieder reinholt), aber muss doch darüber auch einen techn. Grund geben.
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Beitrag von mojo Fr 21 Okt 2011, 13:49

wieso sollte es? (und natürlich war klar dass sie über zubehör die leute abrippen)

Es ist einfach absurd lächerlich.


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Beitrag von crysmopompas Fr 21 Okt 2011, 15:19

Wirtschaftliche Gründe sind ja grundsätzlich verständlich, aber dann sollte man's nicht vorher anders "ankündigen".
Wenn ich darüber nachdenke sollte doch sogar DLC auf den Modulen gespeichert werden können.

Update:
Video zum Twitter Programm
http://www.engadget.com/2011/10/21/ps-vitas-built-in-twitter-app-shown-off-in-hong-kong-we-go-han/

Update:

The following games can saved to the internal memory:

* Asphalt Injection
* Ultimate Marvel vs Capcom 3
* F1 2011
* Dynasty Warriors Next
* Shin Kamaitachi no Yoru
* Dark Quest Alliance
* Army Corps of Hell
* Shinobido 2
* Power Smash 4
* Blazblue Continuum Shift Extend
* Michael Jackson
* Mahjong Fight Club
* Let’s Try Bass Fishing Fish on Next
* Lord of Apocalypse

The following titles require a separate card:

* @field
* Uncharted
* Dream Club Zero
* Disgaea 3 Return
* Hot Shots Golf 6
* Monster Raider
* Ridge Racer
http://www.vg247.com/2011/10/21/report-specific-vita-games-to-require-memory-card-for-saving/

Sehr seltsam.
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Beitrag von Ashe Fr 21 Okt 2011, 17:06

AngelvsMadman schrieb:Naja wirtschaftlicher Grund schön und gut (und das hat sich jetzt mal im Ernst JEDER denken können, dass man bei 250€ das Geld bei Zubehör wieder reinholt), aber muss doch darüber auch einen techn. Grund geben.
vielleicht als cache.

vor allem wenn man bedenkt dass vita vielleicht mal mit massig onboard flash gedacht war.


grade bei einem ridge racer kann es aber eigentlich nur um umfangreichen dlc (+ patches Ugy ) gehen Question . 10% von 2GB z.b. wären "nur" 200 MB für daten. vielleicht sind die größeren karten zu teuer. wäre für 3rd parties vielleicht ein grund (allerdings ist uncharted 1st party) ...
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Beitrag von AngelvsMadman Fr 21 Okt 2011, 18:33

Ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass es nur wirktschaftliche Gründe sind. Sony geht doch nicht zu den 3rds und sagt "ähm Leute die Vita treibt uns in den Ruin, macht doch bitte die Saves schön groß, damit wir Speichermedien verkaufen könnte".
Bin ja auch kein Freund dieser Politik und habe selber schon genug gejammert wenns mich getroffen hat (die HDD für meine neue 360S), aber das ist nun mal der Preis billigerer Hardware und bei der PS3 hat man ja gesehen das eine all-in-one Lösung den Kunden zu teuer ist (gibt lustigerweise auch heute noch Genug die über angeblich unfähige Entwickler jammern, wenn sie klar machen, dass eine HDD-Installation die beste Lösung auf der 360 ist).
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Beitrag von Ashe Fr 21 Okt 2011, 19:50

wieviel beschreibbaren flash haben denn die vita karten? die einzige info die ich hab ich die von wikipedia 5 - 10% des gesamtspeichers (warum "prozent von"?)

bei 512 + 128 MB RAM macht also ein cache von über 256MB sinn und das ist nach der rechnung flash = gesamtkapazität / 10 halt bei 2er karten zu wenig.

oder aber die titel haben größere karten und dafür null flash (oder halt nur ein paar KB) für saves (aus kostengründen bei der herstellung der karten - wie gesagt bei 1st parties aber seltsam)

AngelvsMadman schrieb:Ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass es nur wirktschaftliche Gründe sind. Sony geht doch nicht zu den 3rds und sagt "ähm Leute die Vita treibt uns in den Ruin, macht doch bitte die Saves schön groß, damit wir Speichermedien verkaufen könnte".
bei der PS2 hat das - rein wirtschaftlich - sinn gemacht. aber ich denke hier gibt es eher überlegungen dass dann jemand ein spiel gleich gar nicht kauft, oder auch weniger downloaded. d.h. sony hat dann auf der anderen seite doch eher ein interesse an kompakten saves (und dlc)

die PS3s in Japan mit 20er GB platte zum launch waren ja auch weder fisch noch fleisch. die 40/60er dagegen würde für mich z.b. absolut ausreichen.

wer weiß wer z.b. alles zu einer 360 version greift und nicht zur PS3 version im wissen dass es (fast) nie eine pflicht install gibt?
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